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《神廟逃亡2》攜7大品牌揚(yáng)華夏文化,為華夏上色

2020-09-30
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全球經(jīng)典跑酷類手游《神廟逃亡2》跨界聯(lián)動(dòng)敦煌畫院已于9月27日正式開啟,基于本次合作《神廟逃亡2》游戲內(nèi)為玩家打造了全新的游戲體驗(yàn),不僅推出了敦煌主題地圖與特色的敦煌主題人物“雅丹天女”,還秉承著文化傳承的理念設(shè)計(jì)了修復(fù)壁畫、知識(shí)競答等活動(dòng),并借敦煌壁畫色之理念引出雙方的合作主題弘揚(yáng)華夏文化“為華夏上色”。

 

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但似乎《神廟逃亡2》的目標(biāo)并不止于此。游戲作為第九藝術(shù),近年來已成為不少傳統(tǒng)文化青睞對(duì)象,但到目前為止出圈的仍為少數(shù),畢竟對(duì)于大眾來說,一款游戲所面向的對(duì)象僅僅是世界用戶的冰山一角,因此如何基于合作完成這款8年產(chǎn)品的首次出圈,似乎成為了《神廟逃亡2》當(dāng)下的難題。


不過,幸運(yùn)的是,《神廟逃亡2》似乎已經(jīng)給出了答案:


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8大品牌共造微博大事件 話題互動(dòng)引領(lǐng)聯(lián)動(dòng)新潮流


10月1日《神廟逃亡2》將在微博首曝“以色應(yīng)色,為華夏上色”主題海報(bào)后,隨后會(huì)迎來多方品牌響應(yīng),《神廟逃亡2》出圈的決心終于展露。


《神廟逃亡2》聯(lián)合同樣知名的休閑游戲《夢幻花園》、《夢幻家園》、《地鐵跑酷》紛紛快速響應(yīng)“為華夏上色”主題,同時(shí)派發(fā)大量游戲福利,引發(fā)多方粉絲轉(zhuǎn)發(fā)狂喜!不僅如此《蘑菇街》、《騰訊好時(shí)光》、《UNNYCLUB》也先后入局這場由《神廟逃亡2》與敦煌畫院發(fā)起的聯(lián)動(dòng)派對(duì),“為華夏上色”主題全面爆發(fā)。

 

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《神廟逃亡2》和7大品牌將通過10月1日的微博互動(dòng),打造熱門話題事件的方式,全面擴(kuò)大用戶圈層,吸引交叉領(lǐng)域用戶,同時(shí)塑造多品牌聯(lián)動(dòng)生態(tài)圈。

 

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本次八大品牌的微博聯(lián)動(dòng),不僅將在國慶中秋黃金周內(nèi)為廣大玩家用戶送上驚喜,更為業(yè)界提供了一種品牌聯(lián)動(dòng)的新方向。在信息技術(shù)大發(fā)展的背景下,八方共創(chuàng)文化創(chuàng)新IP,賦予更深厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn),攜手推動(dòng)文化傳承發(fā)展。


突破品牌原有局限 話題互動(dòng)打造多元文化圈


此次與多方品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),《神廟逃亡2》不僅將現(xiàn)實(shí)中的世界文化遺產(chǎn)搬到游戲之中,更將讓傳承前年文化的理念從游戲內(nèi)帶向了游戲外,成功讓本停留于游戲表層的合作突破出圈。

 

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通過本次多方響應(yīng)“為華夏上色”主題,眾多泛游戲玩家也將受到該話題的感召,讓《神廟逃亡2》突破原有粉絲群體的邊際,超越原有品牌影響力的局限,促使大量外圍用戶紛紛加入到這場聯(lián)動(dòng)盛宴中。對(duì)于《神廟逃亡2》老玩家來說,本次微博話題事件也將讓不少玩家感受到這款經(jīng)典跑酷游戲IP的活力,從而促進(jìn)玩家群體的回流。

 

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如果說與游戲的聯(lián)動(dòng)是圈內(nèi)娛樂,那蘑菇街、UNNYCLUB、騰訊好時(shí)光的加入就不僅是游戲的自娛自樂??紤]到當(dāng)下青年游戲玩家的族群畫像,直播行業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、時(shí)尚電商產(chǎn)業(yè)的交集廣覆蓋率高的特點(diǎn),此次聯(lián)動(dòng)又全面打造了“游戲+文化+電商”的多元文化圈,能夠預(yù)見《神廟逃亡2》這款8年游戲老心卻不老決心年輕化的愿望。


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攜手輸出正向價(jià)值內(nèi)容 探索多方碰撞乘法效應(yīng)


在《神廟逃亡2》“游戲+文化”的布局中,《神廟逃亡2》作為國民級(jí)跑酷游戲,協(xié)調(diào)多方品牌內(nèi)容,整合多方品牌理念,集合多方品牌優(yōu)勢,發(fā)揮多方品牌動(dòng)能,凝聚多方品牌力量,讓游戲與中國傳統(tǒng)文化相結(jié)合,不斷為玩家輸出正向價(jià)值。在技術(shù)與傳統(tǒng)的交融下,次元壁的界限由此打破,用數(shù)字技術(shù)讓文化光芒不減,用多元方式讓非遺煥發(fā)別樣魅力。

 

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此次,八大品牌基于彼此用戶和內(nèi)容體系進(jìn)行品牌、內(nèi)容深度合作,并圍繞“為華夏上色”進(jìn)行內(nèi)容共創(chuàng),無疑將進(jìn)一步深化多方內(nèi)容體系構(gòu)建。而隨著5G時(shí)代的到來,新的信息技術(shù)應(yīng)用將會(huì)有更大的想象空間,幫助游戲?qū)崿F(xiàn)前所未有的玩法體驗(yàn)。相信在八方品牌的齊心努力,積極探索下,讓多元內(nèi)容繼續(xù)融合,讓品牌力量碰撞出更多火花,發(fā)生乘法效應(yīng)!


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未來,年輕人將成為傳承文化的中堅(jiān)力量,而游戲作為最貼近于年輕人的載體,如何讓傳統(tǒng)文化在游戲中得到鮮活的表達(dá)從而被年輕玩家所接受喜愛,《神廟逃亡2》將用本次多品牌全方位聯(lián)動(dòng)的方式交出自己的答卷。


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