1月15日下午,由廣東省文化和旅游廳指導、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦的2018廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨游戲行業(yè)“金鉆榜”發(fā)布儀式在廣州舉行。大會期間發(fā)布了《2018廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告》和2018廣東游戲產(chǎn)業(yè)“金鉆榜”,評選出了“最具影響力企業(yè)”等獎項。
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根據(jù)《2018廣東游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年全球游戲市場的收入規(guī)模達到近1349億美元(不含游戲游藝機),中國規(guī)模近344億美元(不含游戲游藝機),其中,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達1811億元,同比增長8.4%,占全國份額約76.2%。
發(fā)布儀式上,創(chuàng)夢天地斬獲“2018最具影響力企業(yè)”、“2018年度社會公益獎”等7項年度行業(yè)大獎,旗下《夢幻花園》獲“2018最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”,《紀念碑谷》、《機械迷宮》、《泰拉瑞亞》和《致命框架2》獲“2018最佳獨立游戲”。
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作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂平臺,創(chuàng)夢天地始終堅持精品發(fā)行理念,成功推出了《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》、《夢幻花園》、《圣斗士星矢-集結(jié)》等全球知名手游,并積累了近1.3億月活用戶。根據(jù)AppAnnie的統(tǒng)計,在蘋果商店過去十年最熱門游戲TOP10中,創(chuàng)夢天地共占據(jù)4款,包括《地鐵跑酷》和《神廟逃亡2》。
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創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇受邀出席題為“場景聯(lián)動、跨界融合——中國游戲產(chǎn)業(yè)的升級”的圓桌論壇,與華立科技董事長蘇本立、網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫 、騰訊電競業(yè)務負責人侯淼嘉賓一起暢談游戲產(chǎn)業(yè)線上線下場景聯(lián)動的新趨勢。
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根據(jù)最新的第三方機構(gòu)分析,由90后和00后組成的新生代線下娛樂消費具有高需求、高參與、高支出的特征,已成為推動線下娛樂升級的市場主力軍。在新生代的助推下,中國線下娛樂保持15%的年均增長率,2019年總體市場規(guī)模有望達到4900億元。
高煉惇介紹,騰訊視頻好時光娛樂街區(qū)是創(chuàng)夢天地與騰訊視頻針對年輕一代合作打造的線下娛樂社交平臺,可以讓新一代的用戶享受電影、游戲,沉浸式的體驗它的IP,營造綜合的體驗氛圍。好時光娛樂街區(qū)包括電影、游戲、電競、商城、餐飲五大業(yè)態(tài),用戶不僅享受到好時光娛樂街區(qū)豐富的線下娛樂體驗,還可享受到創(chuàng)夢天地提供的游戲、動漫等精品數(shù)字內(nèi)容和線上用戶服務。
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好時光娛樂街區(qū)作為創(chuàng)夢天地用戶服務的線下部分,不僅有利于提高用戶粘性和參與度,也是創(chuàng)夢天地創(chuàng)新的低成本獲客模式。新生代不僅享受到好時光娛樂街區(qū)豐富的線下娛樂體驗,還將享受到創(chuàng)夢天地、騰訊等提供的游戲、動漫等精品數(shù)字內(nèi)容和線上用戶服務。線上線下聯(lián)動,將顯著提升用戶LTV(生命周期價值),并創(chuàng)造顯著的經(jīng)濟效益。
高煉惇表示,好時光娛樂街區(qū)的模式將不斷得到完善,并推廣到全國更多的城市,為更多的人帶來更有創(chuàng)意、更有品質(zhì)的娛樂生活體驗,而創(chuàng)夢天地也將打造一個線上線下融合的娛樂平臺,為科技與創(chuàng)意給用戶帶來快樂。
當談到行業(yè)未來發(fā)展趨勢時,高煉惇認為,游戲產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)更好質(zhì)量發(fā)展,創(chuàng)新才是最關(guān)鍵的催化劑,而獨立游戲開發(fā)者將成為產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的最主要的力量之一。創(chuàng)夢天地從2015年開始就開始布局獨立游戲,不僅發(fā)行了《紀念碑谷》、《機械迷宮》、《追光者2》等知名獨立游戲,還成功組織和主辦了各種活動,搭建全球獨立游戲開發(fā)者的交流平臺,包括Casual Connect全球游戲者開發(fā)大會、Big Indie Pitch、獨立游戲奧斯卡(Big Indie Awards)及全球游戲創(chuàng)作節(jié)(Global Game Jam)等。

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