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2019全球游戲開發(fā)者大會在深落幕 “文化+科技”助力提升中國游戲產(chǎn)業(yè)全球競爭力

2020-04-28
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11月12日,由創(chuàng)夢天地和深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局聯(lián)合主辦的2019 GameDaily Connect全球游戲開發(fā)者大會在深圳圓滿落幕。本次大會持續(xù)三天,近4000名來自各國的游戲企業(yè)高管、行業(yè)專家和開發(fā)者參加。

5G、云游戲、AI、AR成大會熱點詞 加快實現(xiàn)技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新

在開幕式上,深圳市委宣傳部副部長劉文斌就指出,要重點關(guān)注“游戲業(yè)的技術(shù)升級,積極探索5G、云計算、大數(shù)據(jù)、VR、AR技術(shù)在游戲行業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用,加快實現(xiàn)技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,同時探討在新技術(shù)條件下的營銷模式,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級?!闭劶按髸姑鼤r,大會的聯(lián)合主辦方、創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇也表示,全球游戲開發(fā)者大會以文化和技術(shù)交流為使命,將全世界更多先進的內(nèi)容技術(shù)帶到大家身邊。

  深圳市委宣傳部副部長劉文斌致辭

  創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇致辭


在大會期間,5G、云游戲等前沿技術(shù)也成為了大會高頻詞,各方對5G和云游戲的發(fā)展持樂觀態(tài)度。華為云的李治慧預(yù)測:“5G的第一波爆發(fā)將發(fā)生在游戲行業(yè)?!?騰訊云的洪育環(huán)則認(rèn)為,隨著5G的商用和普及而產(chǎn)生的云游戲?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)游戲行業(yè)最重要的機會點之一。

  華為云 李治慧


在創(chuàng)夢天地西門孟眼中,云游戲的普及并非遙不可及?!邦A(yù)計2023年亞洲將有6千萬云游戲平臺用戶,云游戲?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)的主力軍。”西門孟表示。

 
創(chuàng)夢天地 西門孟

那么,游戲開發(fā)者如何更好地迎接云時代?Super Evil Megacorp的Taewon Yun提出,開發(fā)者必須要應(yīng)對三大挑戰(zhàn):第一,必須要設(shè)計一個適應(yīng)于不同的屏幕尺寸和解析度的用戶界面;第二,玩家需要能夠在不同的平臺用不同的控制方式玩游戲,而且不能有巨大的差距,設(shè)計游戲時這點就很重要;第三,開發(fā)觀看級游戲時要重視如何實現(xiàn)觀眾、玩家和選手的互動。

 
Taewon Yun,Super Evil Megacorp

在AI與游戲的結(jié)合方面,真格基金的關(guān)山行表示,目前國內(nèi)主要有兩大方向:一是通過AI的陪伴來提升玩家在游戲中的體驗;二是AI改變游戲的生產(chǎn)環(huán)節(jié),機器學(xué)習(xí)根據(jù)玩家的輸入不斷調(diào)整游戲關(guān)卡的難度,達到更高的留存或參與度。在關(guān)山行眼中,這些是中長期非常需要關(guān)注的領(lǐng)域。
此外,還有來自微軟、Gameloft、Mixi、Mail.ru、Playrix等全球知名科技和游戲公司的高管共同探討超休閑游戲、區(qū)塊鏈、全球化游戲市場等行業(yè)話題。

大會期間,騰訊云、騰訊廣告、字節(jié)跳動旗下巨量引擎等30多家行業(yè)上下游企業(yè)參展,展示最新行業(yè)前沿技術(shù),實現(xiàn)行業(yè)生態(tài)賦能。其中,創(chuàng)夢天地展臺的Mark AR吸引了大群人的圍觀。Mark AR是創(chuàng)夢天地與《地鐵跑酷》開發(fā)商SYBO合作推出全新的AR社交app,運用了谷歌最新的AR技術(shù)Cloud Anchors,使用戶可以在真實世界中創(chuàng)造、發(fā)現(xiàn)并與他人分享AR作品。

 


  Mark AR

 
Indie Prize精品原創(chuàng)游戲大獎揭曉 國產(chǎn)原創(chuàng)游戲加速助力文化出海

作為全球游戲開發(fā)者大會的壓軸活動,被譽為精品游戲奧斯卡的Indie Prize精品原創(chuàng)游戲大賽,在當(dāng)天下午舉行頒獎典禮。40位國際知名行業(yè)評委從全球選出近百款作品參加評選,其中印度PlayBae開發(fā)的解密游戲“In The Shadows”和俄羅斯Kiary Games開發(fā)的《小房間故事》分別當(dāng)選最佳創(chuàng)意游戲和當(dāng)選最佳移動游戲。中國臺灣IdleDream Games開發(fā)的《人生畫廊》、中國Pathea Games開發(fā)的《超級巴基球》和中國AkabaStudio開發(fā)的《揀愛》分別當(dāng)選最佳親子游戲、最佳多人游戲和最佳敘事游戲?!吨孛鼬B》、《只只大冒險》和《疑案追聲》分獲最佳游戲美術(shù)、最佳游戲設(shè)計和最佳游戲音效?!峨u你太美》獲得最佳人氣獎和創(chuàng)夢中國人氣獎。

 

據(jù)創(chuàng)夢天地嚴(yán)佩詩介紹,自2017年將全球原創(chuàng)精品游戲大獎引入中國以來,三年間能明顯感受到中國開發(fā)者的游戲作品在數(shù)量和質(zhì)量上都有了顯著提升。2017年的大賽無一中國作品獲獎,對比今年9款獲獎作品中有7款來自中國。越來越多的國產(chǎn)游戲融入中國的傳統(tǒng)文化,例如此次獲得最佳游戲美術(shù)的《重明鳥》將大量的中國傳統(tǒng)文物和文化符號展現(xiàn)在了游戲里,并賦予了它們獨特的形象、性格和功能。

“希望通過舉辦全球游戲開發(fā)者大會,加強國際合作與交流,幫助中國的游戲開發(fā)者開發(fā)出更多精品原創(chuàng)游戲,助力文化出海?!眹?yán)佩詩表示。


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